Tuesday, October 29, 2013

PORTADA TERMINADA

Hola a tod@s!

En el último post hablaba del proceso creativo de una portada cyberpunk para una nueva revista de rol. El tema elegido, que se engloba en el mundillo de Shadowrun, fue un tiroteo dentro de una casa de citas temática, ambientada en el cine de los años 30. Mi intención era actualizar el blog más a menudo para ir mostrando todos los pasos, pero no he podido hacerlo porque las fechas estaban un poco ajustadas.

Lo primero que quería crear era un entorno creíble: clásico pero con un toque de mal gusto (piensa en el estilo de un cabaret). Si dibujas un escenario convincente, será más fácil que tus personajes también lo sean. Empapelé las paredes hasta media altura de rojo y puse espejos en el techo. También quería cortinas pesadas que además, como explicaré luego, cumplen una función importante en la composición.

 
El extremo derecho del cuadro se asoma a una habitación entreabierta. Esto aporta una fuente de luz secundaria (fíjate en el vestido), y define mejor el entorno. Como detalle, añadí un espejo encima de la cama.

 
La pared visible del pasillo es una sucesión de puertas. Sobre cada una hay un corazón de espejo como el que se ve en la imagen, como si fuera el camerino de una estrella. Elegí utilizar la forma del corazón en lugar de la estrella porque me parece más hortera y más propio del entorno que estoy intentando crear.

 
Encima de la puerta que se abre en primer plano, hay un extraño dispositivo con dos luces, verde y roja. Puede que funcione como uno de esos letreros de "no molestar" que hay en los hoteles. Al hacer este dibujo, pensé en lo que hace 30 años podría haber parecido futurista. Una especie de ambientación "retro-futurista".

Más detalles: en la historia, las chicas utilizan aparatos electrónicos que les ayudan a conseguir un mayor parecido con las actrices. La chica muerta con la que empieza la historia va caracterizada como Escarlata O´Hara de "Lo que el viento se llevó". Por eso la vestí con un vestido verde del mismo color que la cortina (en la película, Vivien Leigh se hacía un vestido con una cortina verde)

La chica y la cortina, así, forman un marco en torno a las dos figuras principales, y evitan que la mirada del espectador se escape del lienzo a través del brazo que dispara (una línea que se dirige derecha hacia un extremo del lienzo tiende a 'sacar' la mirada del mismo).

Añadí un par de detalles cyberpunk más, como la liga metálica de la chica secuestrada o el armamento del orco, y ya tenemos lista la portada. Estoy muy contento de la acogida que ha tenido, hoy se ha puesto en contacto conmigo el autor de la historia original para decirme que le gustó, que refleja bien la idea que él tenía al escribir la historia y el ambiente general del juego, y creo que conseguir esto es lo realmente importante.

Monday, October 14, 2013

Sobre orcos cyberpunk

Hola a tod@s!

Después de un largo tiempo sin escribir, aquí vuelvo con un tutorial. Esta vez el proyecto es la portada de una nueva revista de rol que aparecerá próximamente en los kioscos. Al ser el nº 1 de la publicación, es una responsabilidad y un gran honor que quiero agradecer a los responsables artísticos de la misma.
 El primer punto para abordar un trabajo así es recoger toda la información que podáis sobre la historia que vais a ilustrar. Cuanto más podáis reflejar de la misma en vuestra obra, tanto mejor. Esta es la información más importante que he recopilado antes de empezar:
- Historia. Es importante leérsela y elegir el pasaje más interesante.
- Consigue ilustraciones de concepto de las razas (orcos, humanos, etc), del vestuario y las armas, tal y como aparecen en la obra. Recopila información de gente que conozca el juego. Si hay un mundillo creado en torno a la historia, la imagen debe ser coherente con él.

PRIMER BOCETO.
 Elegí el capítulo del tiroteo. Se trata de una aventura para Shadowrun, que es una saga cyberpunk, y vemos a un orco sujetando a una chica que le sirve de escudo humano. La escena sucede en un prostíbulo ambientado a su vez en el cine de los años 30.


Éste es el primer thumb. Aunque muy sencillo, aquí vemos los elementos principales: el orco dispara una pistola y sujeta a la chica con el otro brazo, tb armado. En primer plano otra mujer muerta y al fondo vemos una figura que le dispara al orco. Esta figura será importante y, aunque aparece pequeña, será un foco de atención porque las líneas de fuga confluyen hacia ella y estará silueteada contra un fondo muy claro.

 Esta figura compensa el "peso" de la pareja ya que, aunque es más pequeña, su distancia al eje central y su contraste son mayores (esto funciona como un balancín).

ANÁLISIS DEL MOVIMIENTO
 
El orco está saliendo por una puerta con la chica, tira de ella y la desequilibra. Pero entonces se ve obligado a retroceder, así que él mismo se desequilibra un poco hacia atrás. Como resultado, ambos están inclinados el uno contra el otro, como si chocaran.
 Este movimiento de retroceso lo expreso con una inclinación del suelo desfavorable al avance. Es un recurso propio del cómic y que también ayuda a crear una sensación de caos.

CONCEPTOS
 
Pasamos los bocetos detallados y conceptos. La primera idea muestra al orco vestido con ropa ajustada para enfatizar su musculatura, y a la chica disfrazada de algo parecido a Gilda.
Posteriormente, desarrollo más la idea del orco para acercarla al estilo de Shadowrun y hacerla más interesante.

También estudio la posibilidad de vestirlo con un abrigo largo, muy útil para colar armas "destrangis" debajo sin que se vean. Lo hago sin mangas para darle interés y mantener a la vista los brazos cachas. Debajo llevará un chaleco antibalas, obviamente, también muy útil. Le pondremos unos mitones para conducir el coche en la huída.


Con los conceptos de los personajes más claros, hacemos otro boceto de la pareja que será más parecido a la obra final. En el próximo post, veremos ese boceto y cómo se encaja el dibujo en el soporte final.